Las
dianas.
El juego es un partido de ringo de 3vs3. Las
modificaciones están planteadas en el sistema de puntuación y reglas.
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El campo se dividirá en cinco secciones
longitudinales de tal manera que las secciones laterales y más estrechas sumen
3 pts., las inmediatas hacia la zona central 2 pts. y la central 1 pt.
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Los fuera serán un punto para el equipo
contrario.
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El saque siempre será amistoso al
jugador central contrario.
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Se juega con dos ringos, cada uno se
saca al mismo tiempo de los dos equipos.
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Es obligatorio tres pases amistosos
(incluido el saque).
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Si un ringo se cae se sigue jugando con
el otro hasta finalización de jugada.
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Los jugadores de un equipo en caso de
ganar la doble puntuación (ganar puntos por el uso de los dos ringos) rotarán
en el sentido de las agujas del reloj.
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El posicionamiento es libre mientras que
los componentes sean siempre 2 y 1.
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El tamaño del ringo variará cada tres
rotaciones de cada equipo.
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Cada equipo contará al menos con 2
ringos para alternar.
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Al llegar 20 pts. se gana siempre y
cuando haya diferencia de 2.
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Característica estructural
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Descripción de la modificación
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Consecuencia/objetivo perseguido,
Tac., Tec., AD.
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Nº Jugadores: 6
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El
juego modificado, consiste en adentrarnos en el juego del Ringo con
diferentes variables y modificaciones. Las modificaciones consisten en
delimitar o describir 3 zonas dentro del campo de juego y darles valor a los
puntos conseguidos dentro de esas zonas. Implantaremos tres pases amistosos
de los Ringos incluyendo el saque. Se jugará con dos ringos en los que cada
equipo sacará uno y de manera simultánea. El juego se realizarán en un 3vs3
Atención a la Diversidad:
Diseñar equipos confeccionados por alumnos
de diferente nivel, contando la recepción de los alumnos con menor nivel 1pt
y sus anotaciones por 3pts sea cual sea la zona donde haya anotado
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Objetivo:
-Asegurar
el punto y la continuidad de este evitando que el ringo salga fuera del
campo.
-Intentar
mejorar la transición del juego para que éste sea más duradero.
-Dificultar
el punto y dar mas valor al punto con mas precisión
-Alternar
el lanzamiento a distintas zonas del campo contrario
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Agrupaciones: 3 jugadores
por equipo (3vs3).
Posicionamiento
libre mientras que los componentes sean siempre 2 y 1
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Tipo de móvil: Ringos de similares características, aunque unos serán de mayor
tamaño que otros, que irán alternado de tamaño en el juego cada tres
rotaciones
Nº de Ringos: 2
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Espacio: Pabellón.
Campos divididos por red y señalados por las líneas que marcarán los límites.
Dentro del campo de juego se marcaran las zonas de puntuación.
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Táctica:
En defensa, cada miembro debe situarse en
la zona central del campo para poder llegar a todos los extremos y así
alcanzar el ringo lanzado por el rival de manera más fácil, prestando mayor
atención a las zonas de 3pts
En ataque, alternar los lanzamientos
intentando puntuar en la zona de más valor, lanzando en diagonal, alternando
dejadas y globos
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Zonas de puntuación: 5 secciones
longitudinales. Secciones laterales3 pts.; Inmediatas hacia la zona central 2
pts.; Zona central 1 pt.
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Técnica:
·En defensa, colocarse con el pie derecho
adelantado para tener una mayor movilidad y rapidez en el campo y alcanzar la
recepción de los móviles.
·En Ataque, lanzar el ringo sin mucho
efecto para asegurar que entre en el campo del rival
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Atención a la Diversidad:
Diseñar equipos confeccionados por alumnos
de diferente nivel, contando la recepción de los alumnos con menor nivel 1pt
y sus anotaciones por 3pts sea cual sea la zona donde haya anotado
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COMPONENTES DEL RENDIMIENTO DE JUEGO
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Posición de base. Los jugadores vuelven a su zona tras lanzar el
ringo.
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Ajuste. Los jugadores se ajustan a una formación delante-atrás
en ataque y a una formación derecha-izquierda en defensa.
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Toma de decisión. Decidir la dirección del ringo y hacia dónde va
dirigido.
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Ejecución de habilidad. El jugador ejecuta una dejada
cerca de la red.
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Cobertura. Un jugador cubre un espacio dejado por su compañero
al ir a lanzar el ringo.
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Ayuda/apoyo. El jugador está preparado y libre para recibir un
pase.
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Guardia/marcaje. El jugador busca la estrategia para dejar el ringo
en el suelo y marcar tanto para su equipo.
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Cálculo
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Índice de Toma de decisiones (ITD)
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TD Ap x100
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Índice de Ejecución de Habilidad
(IEH)
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IEH Ap+ IEH Inap
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Índice de Apoyo (IA)
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A Ap x100
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Rendimiento de Juego (RJ)
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3
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Implicación en el Juego (IJ)
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D Ap + D Inap + EH Ap +
+ EH Inap
+ A Ap + A Inap
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